ДООМ Етернал: Древни богови су могли бити цео наставак

Који Филм Да Видите?
 

Упозорење: Овај чланак садржи спојлере за ДООМ вечни: древни богови .



ид Софтваре класика из 1993 ДООМ био изузетно утицајан наслов који учврстио жанр пуцачина у првом лицу , постајући прва у дугогодишњој франшизи која је преживела до данас. После 2004. године ДООМ 3 био наишао на мешовити пријем , франшиза је ушла у деценију дугу паузу пре него што је оживљена 2016. године ДООМ . Ова игра успешно је вратила серију у првобитне корене пуцача у арени и довела до успешног наставка са прошлогодишњим ДООМ вечни .



ДООМ Вечно добио дводелно ДЛЦ проширење, Древни богови , која проширена и еволуирала Вечно брзи пуцачки игра, који се фокусира на управљање ресурсима и пребацивање оружја, истовремено служећи као закључак приче која је започела 2016. године ДООМ . Док Древни богови је добро прихваћен од обожавалаца ДООМ Вечно , ово проширење би боље функционисало као пуноправни наставак.

Прича о Древни богови служи као директан наставак на ДООМ вечни високо хваљена кампања, истовремено се у великој мери проширујући на митологију која се дотакла само у основној игри. Тхе Древни богови - први део фокусира се на димензију Урдака, дома анђеоских Маикрса, коју су демони превладали захваљујући поступцима ДООМ Слаиер-а у Вечно . Убица има задатак да васкрсне Оца, творца читавог живота; уместо тога, он одлучује да васкрсне демонског Мрачног Господара покушавајући да цео универзум ослободи демона. Ово води директно у Древни богови - 2. део , која следи тежњу ДООМ Слаиер-а да се супротстави и елиминише Мрачног Господара.

Древни богови 'наратив је великог обима, а сукоб са пакленим мрачним вођом природан је и прикладан закључак за ДООМ прича која је започела поновним покретањем 2016. године. Нажалост, две кратке кампање за преузимање нису довољне да ову причу учине правдом. Могла би се направити цела игра о напорима ДООМ Слаиер-а да окупи војску, прати Мрачног Господара и пронађе средства за његово победу у борби. Иако се комбинована прича о ДЛЦ-у састоји од шест нивоа, ова епска потрага је лако могла испунити десетак или више акција. ДООМ нивоа.



Многе радње указују на Древни богови су неразвијени, а неки елементи приче отворено противрече себи или идејама ДООМ Вечно . На пример, откривено је да мистериозни глас који изражава бес због уништења Кхана Маикра припада Тамном Лорду након пуштања Древни богови - први део.

ПОВЕЗАНО: Доом Етернал доказује да видео игре не требају микротрансакције да би биле профитабилне

Међутим, откриће да је Мрачни Лорд заправо тражио уништење Маикрса натерало је програмере да ретроактивно промене тему линије натраг у једноставан „мистериозни глас“ како би остали доследни. Прави идентитет Мрачног Господара, откривен крајем Древни богови - други део , такође долази као неразвијена. Да се ​​ова прича третира као сопствена пуноправна игра, програмери би имали много више времена да полирају наратив како би остали доследни.



Као садржај за преузимање ДООМ Вечно , Древни богови природно дели механику играња основне игре. Еволуирајући из ДООМ 2016 нагласак је на агресији, са играчима који нападају непријатеље различитим нападима да би напунили здравље и муницију, ДООМ Вечно наглашава управљање ресурсима и замену оружја. Капацитет муниције ДООМ Слаиер је увелико ограничен, што играче присиљава да често обнављају залихе славно крвава моторна тестера , а одређени демони имају слабости које се могу искористити коришћењем одређеног оружја.

ДООМ вечни је играње бескомпромисно и тактилно, али Древни богови „статус пакета за проширење значи да не може развити серију играња игре. Свакако су присутне нове механике, као нпр Први део је нови Духовни непријатељ, који набија друге демоне или Други део је ново земљотресно оружје Сентинел Хаммер, али петља играња остаје иста. Већина нових демона су варијације непријатеља уведених у Вечно, а арсенал ДООМ Слаиер-а остаје готово потпуно непромењен. Овај недостатак иновација значи најзанимљивије идеје у Древни богови , попут суочавања са пуноправном фракцијом Маикр или окупљања војске која ће се супротставити Паклу, заправо се не одражавају у игрању.

Повезано: Цастлеваниа: Симон'с Дестини поново ствара оригиналну игру ... у ДООМ-у ?!

Ако Древни богови је развијен као пуноправна игра, трећи део за довршавање трилогије започете 2016. године ДООМ , многе занимљиве идеје могле су се искористити у пуном потенцијалу. Игра у пуној величини могла би приказати епску авантуру док ДООМ Слаиер путује свемиром да би победио Мрачног Господара, истражујући све врсте егзотичних локација и паклених пејзажа, а не само неколицину локалитета.

Заплет је могао бити добро углађен, служио као велико финале трилогије, а да није у супротности са прошлим ратама. Гамеплаи је могао искусити исту количину иновација као и између 2016 и Вечно, са механиком која игри даје свој идентитет. Потпуно нови арсенал и мноштво потпуно оригиналних непријатеља могли су бити представљени, што је још више погурало играчку петљу серије.

ДООМ Вечни: Древни богови Књигом завршена прича о ДООМ убојици, полажући свој крсташки рат против сила Пакла. Међутим, проширење није било у стању да на савршен начин оправда ову узбудљиву премису. Иако је више него вероватно да ће их бити и више ДООМ игре из софтвера ид у будућности, Древни богови је био невероватан концепт који је на крају потрошен на дводелни шестостепени ДЛЦ.

Настави да читаш: Зашто нам не треба портал 3



Избор Уредника


Псицхо-Пасс: 10 горућих питања која имамо за 3. сезону

Листе


Псицхо-Пасс: 10 горућих питања која имамо за 3. сезону

Псицхо-Пасс сезона 3 је у књигама, али још увек имамо горућа питања о Анимеу.

Опширније
Нобле Але ради несташан сос

Цене


Нобле Але ради несташан сос

Нобле Але Воркс несташан сос а Стоут - пиво са укусом / пециво компаније Нобле Але Воркс, пивара у Анахеиму, Калифорнија

Опширније