Тхе Рангерс оф Тамнице и змајеви су мајсторски ловци који користе разне специјалитете и тактике. Неки се ослањају на своју везу са животињским друговима, док други снагу и моћ црпе из везе са Феи-ом. Постоје они који се чувају од међупланарних претњи и други који се још увек везују за змајеве да би им помогли у њиховом бденију против оних који желе да угрозе њихов свет.
Од Дриззта До'Урдена Р. А. Салватореа до Критична улога Век'ахлиа, Рангерс су драгоценост за забаве са којима авантуришу, водећи сапутнике кроз неистражена подручја са тачношћу и прецизношћу. У зависности од изабраног архетипа, они могу донети јединствене способности забави, и иако сваки од архетипова нуди обиље интригантних карактеристика, неке од тих карактеристика су боље од других.
Ловац

Ловци стичу пуно предности у односу на одређене врсте чудовишта, јер су они бедем између цивилизације и таме која се вреба у дивљини. Како се ови Ренџери подижу, они преузимају јединствене способности да се суоче са свим, од дивова до масивних хорди непријатеља. Такође стичу моћне одбрамбене и офанзивне технике како би их заштитили док ваде непријатеље и изблиза и из даљине.
Заједно са основним особинама и техникама Рангера, Ловци су невероватно способни и на бојном пољу и ван њега, а могу нестати из вида готово једнако лако као и подмукли лупежи путују са. Они могу водити странку кроз скоро све, гомилајући огромну штету кад су у питању њихови омиљени непријатељи. Међутим, недостају специјализоване карактеристике за Ловце у поређењу са осталим архетиповима.
Беастмастер

Не долазе сви Ренџери са животињским сапутником да се боре поред њих, али због склоности ка природном терену и дивљини, многи имају способност комуникације са дивљином. Мајстори звери деле дубоку везу са животињским сапутником и на бојном пољу и ван њега. Они путују заједно, тренирају заједно и, када дође време за улазак у битку, боре се раме уз раме, при чему звер по својој мери следи заповести свог господара.
Због њихове везе, животињски пратилац чини све што је у његовој моћи да заштити свог господара, чак и када је Ренџер имобилизован или у несвести. Имати животињског пратиоца је попут додавања додатног члана у странку који ће чувати леђа Ренџера без обзира на шта наиђе. Звијери су класични архетип, што га чини омиљеним међу играчима. Међутим, како се број класа и поткласа за играње повећавао, Беастмастерс су били у сенци узбудљивијих опција.
Дракеварден

Слично као Беастмастер, Дракеварден дели посебну везу са јединственим и моћним бићем: малим змајем познатим као драке. Ови Ренџери могу позвати своје дракее да се боре заједно са њима, а неколико интригантних погодности даје овом архетипу ногу изнад Звери. Ту спадају отпори на оштећења засновани на суштини њиховог дракеа и способности да избаце слично засновано дахтно оружје у конусу од 30 стопа.
један широки ипа абв
Како веза између Ренџера и дракеа расте са новим нивоима, они стичу способност да се заштите и чувају једни од других у борби. Имати змаја у свом углу, чак и малолетног, апсолутни је благослов. Међутим, Дракеварден је и даље у плаитест моду, што значи да се сматра незваничним и вероватно ће и даље видети промене пре него што постане званичан.
какво је пиво делириум тременс
Монстер Слаиер

Убице чудовишта своје животно дело посвећују суочавању са претњама смртоносним створењима ноћи и маговима који су се специјализовали за тамне магије попут некроманције. Ови Ренџери су савршени за кампање организоване на местима попут Равенлофта, где вампири, вукодлаци, лишаји и други мрачни ентитети имају тенденцију да владају царством. Јединствене моћи Монстер Слаиерс-а које поседују дају им предност над непријатељима против којих би иначе било тешко борити се.
На трећем нивоу, Монстер Слаиерс могу погледати непријатеља и знати најбољи начин да га повреде, утврђујући имунитет, отпор или рањивост. Добивају приступ чаролијама као што су Заштита од добра и зла, Протеривање и Задржавање чудовишта док се издижу, чинећи их вредним савезницима против ноћних становника. Специјализовано за борбу за заштиту невиних људи света из његовог мрака има толико потенцијала за стварање ликова, позадинске приче и могућности играња улога, што овај архетип ставља у средину листе.
Ројар

Веза коју чувари ројева деле са природним светом протеже се и на духове природе који се могу окупити у рој да нападну и заштите како би Рангер били сигурни. Многи Ренџери овог архетипа често су пустињаци или изопштеници који са својим ројем деле ближу везу него што би је имали са другим живим бићима, и то их чини донекле тешким за повезивање. На карактеру играча је да опише изглед и природу роја, што даје креативни подстицај елементима стварања ликова.
Једна од ствари због којих је архетип Свармкеепер-а заиста забаван је то што су уроци које ови Ренџери науче често уско повезани са њиховим ројем. На седмом нивоу могу створити масу роја довољно моћну да их подигне са земље и омогући им брзину летења од 10 стопа. Могу чак и да се дисорпорирају и постану део њиховог роја на нивоу 15, стичући отпор штети и способност да се телепортују на ненасељени простор удаљен 30 стопа.
Феи Вандерер

Они који следе пут Феј Луталице представљају смртни свет и Феи , пошто му је додељена значајна количина моћи из архијереја. Ови Ренџери славе светске радости, за разлику од Феја који утичу на њихову моћ - а подједнако су лукави и опасни. Њихова моћ опонаша оне са Феи-овим пореклом, попут вилењака, а они добијају предност штедним бацањима која би их видела очарана или уплашена.
Пошто путују кроз мистериозна средства попут самих Феи-а, добијају приступ чаролијама попут Мисти Степ-а и Дименсион-Доор-а, и могу својим лукавствима шармирати или завести непријатеље и искористити њихову збуњеност. Феи Вандерерс такође могу да призову Феи дух у борби да се боре и заштите себе и своје савезнике, бирајући његово расположење и изглед и пратећи предвиђени стат блок. Чињеница да ови Ренџери могу да трепћу и излазе из Феи Царма како постају све моћнији и деле благодати Феивилд-а, дефинитивно им доноси место у прва три.
хара стаоут
Хоризон Валкер

Хоризон Валкер је специјализован за заштиту смртног царства од сила изван смртног нивоа постојања. Ови чувари авиона преузимају огроман терет на себе, постајући чврсти заштитници од претњи које други можда и не знају да су прешли авиони правити пустош. Они раде руку под руку са другим доброћудним снагама у мултиверзуму које теже да одрже равнотежу.
Хоризонтални шетачи имају способност да магично осете портале у друге димензије и царства, где често страже или пролазе без напора у потрази за својим непријатељима. Они могу проћи у Етеричну раван како би се кретали непријатељском територијом нетакнути и неозлијеђени, и без напора трепћући из свемира у свемир, док у кругу нападају три различита непријатеља. Поред тога, са приступом чаролијама попут Мисти Степ-а, брзоплетости и прогона, ови Ренџери могу брзо да пребаце своје непријатеље у другу раван постојања, дајући странци времена да се прегрупише или повуче пре него што поново зарони у битку.
Глоом Сталкер

Глоом Сталкерс су тренутно најбољи архетип Рангер-а јер се не боје да марширају право у та мрачна, застрашујућа места која се други плаше. Многи од ових Ренџера долазе Ундердарк , где их пловидба и заштита сенчних тунела чини вредним савезником. Али њихове вештине су корисне свуда, од мрачних савезника до прашума, где сунчева светлост једва допире до шумских подова.
Ови Ренџери имају супериорну Дарквисион, као и функцију која им омогућава да изгледају невидљива другим створењима која се ослањају на Дарквисион да би се кретала њиховим сенчним царствима. Као главне заседе, Глоом Сталкерс могу додати свој модификатор мудрости у иницијативне роле како би се поставили више у борбени списак.
Поред тога, Глоом Сталкерс добијају отпор нападима који мењају ум и могу да испале други напад на свом потезу ако се први не повеже, готово гарантујући да ће успоставити контакт без обзира. Они чак могу да наметну штету непријатељским ролама напада против њих ако створење нема предност у нападу. Ова карактеристика чини да их је готово једнако немогуће погодити колико и открити - што је управо оно што неко жели од Рангера.