Тамнице и змајеви: Зашто калкулатори за оцењивање изазова увек буду погрешни

Који Филм Да Видите?
 

Много забаве од Тамнице и змајеви долази у слободи да радите шта год желите, али та иста слобода може бити застрашујућа када Дунгеон Мастерс покушају да испланирају савршену сесију за своју забаву. Балансирање игре је један од најтежих делова ДМинг-а, а то окретање изазову калкулаторима оцена представља примамљиво.



саиури нигори саке

Проблем је у томе што оцене изазова и калкулатори који крче њихов број далеко нису савршени. Многи ДМ су случајно бацили своје играче у борбу далеко лакшу или тежу него што су желели јер су превише поверили у оно што су говорили бројеви. С обзиром на природу игре, качење Тамнице и змајеви све до нечега са чиме ЦР калкулатор може да ради може се показати као немогућ задатак.



Тхе Приручник за играче и Водич за мајсторе тамнице представљају оцене ЦР као начин за грубо процењивање тежине чудовишта и количине ресурса коју би странка вероватно потрошила у процесу њиховог пораза. Као и код било чега у игри, она фантастично делује као оквирни приказ и очигледно поступак упоређивања два различита бића није у потпуности субјективан. Одрасли црвени змај бит ће већи изазов од Роја буба, а то је користан начин за ДМ да се брзо упознају са бићем било да припремају сесију или брзо требају да закухају сусрет.

У том истом духу, многи калкулатори су током година почели да се појављују на мрежи у покушају да прецизно утврде тежину сусрета. Корисник само унесе број рачунара који учествују у сусрету и њихове нивое и упоређује то са бројним чудовиштима и њиховим оценама ЦР да би добио грубу процену да ли би сусрет био лак, смртоносан или нешто између тога. Опет, нема проблема са овим олаким коришћењем, али корисници увек треба да имају на уму колико су те процене грубе и сви несагледиви фактори који улазе у сусрет да би утврдили његову потешкоћу.

Повезан: Д&Д ​​Беионд Вс. Ролл20: Коју бисте требали користити за своју кампању?



Број сусрета са којима се странка раније суочила, ресурсе које је потрошила и физички терен на којем се сусрет одвија све су фактори који могу у великој мери утицати на то како одлази борба. Ако је чаробњак за забаву већ искористио већину својих слотова за чаролије или се резидентни борац у потпуности ослања на мелее који не може правилно да искористи против рангираних противника, борба на папиру може изгледати лако, али испадне прилично тешка кад играчи уђу у њу. .

Већи део овога покушавају да урачунају мрежни калкулатори, али састав забаве је сувише тежак да би се лако могао квантификовати. Учинити ликове јединственим и персонализованим један је од најбољих делова искуства игре, а мислити да ће се сваки врач понашати онако како се очекује или да се било који варварин бори на исти начин превише је рестриктивно размишљати за шта Д&Д могу урадити. Играчи који намерно делују на неконвенционалне начине могу бити оно што сусрете чини забавним, а замишљање мршавог вилењачког стреличара како баца лук у борбу против минотаура голоруке могло би бити најупечатљивија борба у забави.

ПОВЕЗАН: Тамнице и змајеви: Шта треба да знате о облексима



У покушајима да квантификују тежину сусрета, играчи седе на једној страни једначине; утицај који је могуће већи је ДМ са друге стране. Не само да је одговоран за израду већег дела сусрета од самог почетка, већ и за одлучивање о понашању чудовишта у њему, заиста је ДМ тај који чини сусрет поветарцем или четком са смрћу. Проналазачка мапа са клатном са оштрицама могла би претворити тучњаву гоблина у забавну и крваву слагалицу, а чак и створења са ниским рејтингом ЦР могу бити прилично смртоносна ако се правилно њима рукује.

какво је пиво стела

Савршен пример претње која је на папиру ниска, али у пракси смртоносна, су брза, сићушна бића која често вребају шумовита подручја. Куицклингови имају само један ЦР рејтинг, вероватно као резултат њихове ниске класе оклопа и погодака, али имају брзину од 120 стопа и способност замућеног покрета што свим нападима на њих даје штету. Ако уопште не искористе брзину, странка их лако може издвојити по један погодак. Међутим, способност да стрелице улазе и излазе из домета далеко брже него што се било који рачунар може померити, омогућава групи паса брзих да удијеле озбиљну штету пре него што странка смисли креативно решење.

Инвентивност и машта су оно што ствара тешкоћу сусрета, а ДМ морају то имати на уму. Када је реч о бројевима иза, лако је изгубити шуму због дрвећа Тамнице и змајеви 'механике, али на крају дана, фокус би требао бити на томе да сусрети буду угодни. Колико год било згодно, једноставно нема калкулације забаве.

ЧИТАЈТЕ ЧИТАЈТЕ: Тамнице и змајеви: Савети за стварање ВЕЛИКОГ Хомебрев садржаја



Избор Уредника


Људи Кс: 10 мање познатих хероја који би постали сјајни чланови

Листе


Људи Кс: 10 мање познатих хероја који би постали сјајни чланови

Са Кракоанским статусом куо који отвара ствари за мутанткинд, има пуно хероја који би могли да се придруже Кс-Мен-у и додају нешто ново у тим.

Опширније
Колико су високи Цхрис Пратт и остали чувари галаксије?

Листе


Колико су високи Цхрис Пратт и остали чувари галаксије?

Филмови Чувари галаксије имају широку глумачку екипу која глуми ликове свих различитих величина, што отежава одређивање њихове висине.

Опширније