Интервју: Кирин Синха за Иллумик и Фиве Нигхтс ат Фредди'с АР: Специал Деливери

Који Филм Да Видите?
 

Једна од најпопуларнијих хорор видео игара около је Пет ноћи код Фредди-а , франшиза усредсређена на несретне појединце којима прети убилачка аниматроника у пицеријама после сати. Иако ће најновија рата ускоро стићи на ПлаиСтатион 5 овог месеца Пет ноћи код Фредди-а: Безбедносна повреда , АР студио за игре и програмер Иллумик покренуо је мобилни наслов Пет ноћи у Фредди'с АР: Специјална достава , доводећи омиљена међу обожаваоцима роботска чудовишта право у стварна окружења око играча како за соло, тако и за заједничка искуства.



У ексклузивном интервјуу за ЦБР, оснивач и извршни директор Иллумика Кирин Синха објашњава иновативна искуства АР и Микед Реалити која су она и компанија желеле да уведу у франшизу и задиркује оно што фанови могу следеће да очекују.



Како је Пет ноћи у Фредди'с АР: Специјална достава први пут у Иллумику?

Кирин Синха: Страствени сам око простора Цомпутер Висион АР скоро десет година. Почео сам са Цомпутер Висион-ом пре дванаест година - што је застрашујуће рећи наглас - али на крају сам се специјализовао за Цомпутер Висион и заиста, заиста сам био узбуђен због потенцијала АР-а. Радио сам на постдипломским студијама и одједном сте могли да покренете све ове напредне моделе МЛ на свом телефону. И, у случају да то није очигледно из ове приче, ја сам огроман штребер и увек сам то био. Одрастао сам на Ратови звезда , Харри Поттер , сваки Марио игра; то је био цео мој живот. Тако ми је постало јасно да смо имали огромну прилику да потенцијално унесемо ту врсту фантазијских светова у своје светове, продубимо уроњење у свој простор, и мислио сам да је то било тако узбудљиво и тако занимљиво и нешто што заиста никада није било учињено пре.

Тако смо почели да радимо са овим простором и пре него што су Аппле и Гоогле ушли у АРЦоре и АРКит; тестирали смо довођење Иоде на свет и све то радили пре пет или шест година. И рано, кад смо размишљали о томе које би наслове било занимљиво радити, Пет ноћи код Фредди-а је увек био у нашем најужем избору. Била је то игра са којом сам сигурно био упознат са публиком на ИоуТубеу и сматрао сам да би било заиста занимљиво представити ову сцену кошмара и мислим да је АР створио ово заиста занимљиво возило да изрази ужас на начин који традиционално није сматра се хорором који се обично односи на затворене просторе, мање опција вас некако затвара у односу на то да вам даје цео, отворен свет за решавање. Дефинитивно смо осетили да треба учинити нешто заиста занимљиво, чак и када психолошка идеја ове застрашујуће аниматронике живи и у вашој кући долази по вас.



Тај концепт је на крају имао пуно воде, а ја сам се на крају састао и упознао са Сцоттом [Цавтон]. Претпостављам да су чули да нас АР јако занима. Они су изричито тражили некога ко би развио АР игру, знам да је разговарао са великим програмерима АР и мислим да су заиста желели иновативан приступ АР механичару, па не и типу геолокацијске игре 'Иди у ово прехрамбена продавница или угао и покупите овај аниматрониц. ' За франшизу то једноставно нема смисла. Али нешто што се осећало као да вам долазе, нешто више од куће, нешто у чему би људи заиста могли да уживају било где, то је оно за шта смо се ми специјализовали и заправо нема ниједног другог играча на тржишту који би се специјализовао за ту врсту потапајућег, прилагодљивог АР-а . Био је то заиста заиста добар меч, Скот и ја смо га погодили и од тада радимо заједно од краја 2018. године.

цевоводи пивар гуштер краљ

Више од пуког АР-а, у игру имате ову патентирану компоненту Микед Реалити. Како то доводи до франшизе?

Синха: То је било заиста узбудљиво! То се управо догађа, иде уживо! Увек тражимо начине како да побољшамо корисничко искуство, а истовремено да их задржимо у центру радње. Мислим да је једна од заиста супер ствари које извучеш из АР-а то што је то као првобитно искуство првог лица. Ви сте тренер или сте заштитар, главни јунак било које приче коју глумите, и мислим да ми уз Мешовиту стварност долазимо до другог начина да вас поставимо у средиште радње, али у другачије окружење. Даје нам више алата и способности да радимо оно што радимо и на крају смо креатори садржаја као и технолози и заиста смо почели да се залажемо за оно што је било могуће користећи постојеће алате - користећи АРЦоре, АРКит, Унити - они то су сјајни алати, али они имају прилично јака ограничења, посебно ако градите нешто врло импресивно, врло интерактивно, графичко дело филмског квалитета које смо креирали. Премешта границе сваког уређаја и онога што смо тражили да учинимо превише.



садржај алкохола у масној гуми јантарни але

Прошли смо кроз врло дугачак, напоран задатак стварања сопственог мотора и сопственог АПИ-ја који се веже у Унити, тако да га можемо користити као механизам за креирање 3Д садржаја, али сада сви АР раде кроз сопствени мотор и ми смо виђени масовно повећаним перформансама, омогућава нам покретање много имерзивнијих модула и то је оно што нам је омогућило да радимо ову врсту новог мешовитог играња који је чак тежи од типичног АР.

ПОВЕЗАНО: 5 хорор игара које се не сећате, а које дефинишу жанр

Алудирали сте на Пет ноћи код Фредди-а будући да сте клаустрофобично искуство, али помоћу ове апликације можете да се повежете са другим играчима. Како то ствара то заједничко искуство?

Синха: Да, ово је прва апликација која се заиста искористила за друштвене мреже, а све остале су нека врста врхунских игара дизајнираних за једног играча. Било је нешто што је заиста било јасно што смо желели да искористимо: Пет ноћи код Фредди-а има живахну заједницу. Мислим да је наш АР део најактивнији део те франшизе: То је игра уживо која им непрестано даје нови садржај и нова ажурирања, али мислим да велики део дизајна игре у који се људи заиста упуштају слање аниматронике вашим пријатељима. Можете ухватити ова чудовишта и послати их заједно, и то је пуно начина на који смо стекли почетну вучу, видели смо огромну количину страхова од дељења, што је било изузетно успешно и како смо постигли пуно виталног раста. Направили смо преко 7 милиона преузимања, а да нисмо потрошили ни цента на УА или маркетинг.

За најаву, добили сте Маркиплиер! Споменули сте да сте љубитељ ИоуТубе заједнице, али како је до тога дошло?

Синха: Ја сам љубитељ франшизе, па мислим да је то вероватно била мало другачија перспектива од оригиналног креатора или општег програмера игара који је размишљао „Шта је овде сан?“ Имамо овај АР наслов, имамо прилику да нагласимо да је ово жива акција, то се догађа у стварном свету, све остале приколице за ову франшизу су ЦГ. Снимање тог трејлера била је једна од најдивљијих ноћи у мом животу и било је то само невероватно искуство. То је попут игре, ви само контролишете сваки појединачни кадар онога кроз шта неко пролази: Како овај свет оживљава? Шта заиста ствара то патентирано Пет ноћи код Фредди-а осећај страха упоредо са оним сирастим, срећним Цхуцк Е. Цхеесе Ланд приступом? А Маркиплиер, нема сумње да је краљ ФНАФ , то је његов незванични наслов. И ступили смо у контакт с њим рекавши „Хеј, правимо ову АР игру. Да ли бисте желели да се умешате? ' И срео сам се с њим у ЛАКС-у, јер је тако заузет. [ Смеје се ] Упознао сам га у ЛАКС-у, показао сам му рану верзију игре, он га је волео и тада смо почели да смишљамо начине да он буде део франшизе и буде део трејлера.

ПОВЕЗАН: Најстрашније задружне игре које ће уплашити ваше пријатеље ове Ноћи вештица

Који је ваш омиљени аниматрониц?

Синха: Некада сам могао тако лако да одговорим на ово, али сада осећам као да је то одабир детета где постаје много теже јер сам толико времена провео градећи ове ликове. Постоји нешто у вези Бебе што ми се заиста свиђа. Не мислим да је она за мене најстрашнија интеракција - ако бих морао да уђем у то ко је најстрашнији ФНАФ , посебно, мислим да постоји нешто у вези са Баллоон Бои-ом што ме стварно престраши; Дечко из балона и Бони. Свиђају ми се девојке из франшизе! Волим Цхица и Баби и Баллора. Беба је лик већи од живота и отвара се застрашујуће лице. Мислим да је то за мене један од оних тренутака у којима се сећам тог стила страха од скока и који ме је залепио; Ја врло живо замишљам тај тренутак.

Шта можемо очекивати од Иллумика када завршимо 2020. годину и пређемо у 2021. годину?

Синха: Ове године још увек имамо прилично масовна ажурирања играња, тако да мислим да фанови могу потражити оно што мислим да ће бити једна од највећих врста отварања играња за игру и франшизу, искрено. Мислим да најбоље тек долази, мислим да из перспективе обожавалаца и франшизе постоји нешто још узбудљивије што ће доћи пред крај године. Још много тога о овом наслову и, као студио, тренутно имамо много ствари под својим окриљем. Свакако ћемо у будућности објављивати нове наслове и на томе радимо у позадини. Такође врло активно ангажујемо независне партнере са АР платформом коју смо изградили, тако да се томе такође треба радовати негде следеће године; на нашој платформи ће бити изграђен и други АР садржај, али не и ми, тако да ће то бити веома занимљив и узбудљив тренутак за компанију!

Развио га је Иллумик, Фиве Нигхтс ат Фредди'с: Специал Деливери је сада доступан за иОС и Андроид уређаје.

цоорс проценат светлог пива

НАСТАВИ ДА ЧИТАШ: Сам у мраку: игра која је покренула хорор жанр



Избор Уредника


10 најбољих препознатљивих потеза представљених у Покемон Сцарлет & Виолет

Листе


10 најбољих препознатљивих потеза представљених у Покемон Сцарлет & Виолет

Било да су повезани са иновативним триком или нечим што ће изазвати пустош у такмичарској борби, ови препознатљиви Покемон Сцарлет & Виолет потези су најбољи.

Опширније
Зашто је проширење Левиатхан Еуропа Универсалис најниже оцењени производ на Стеам-у

Видео Игрице


Зашто је проширење Левиатхан Еуропа Универсалис најниже оцењени производ на Стеам-у

Најновије проширење стратешке игре Еуропа Универсалис ИВ успело је да постане Стеам-ов најнижи прегледни производ само неколико дана након изласка.

Опширније