Тхе Међуземље серија игара редефинисала је колико акциона авантуристичка игра трећег лица може бити уроњена. Нова година је обележила крај мрежних функција у оригиналној игри, Међуземље: Мордорска сенка , који прекида прелазак ликова развијених у систему Немесис у његов наставак, Међуземље: Сенка рата .
Систем Немесис омогућава случајним непријатељима да расту у снази, ако наставе да побеђују играча. Не само да ће непријатељ расти у редовима, већ ће носити и ожиљке из претходних битака и памтити историју између њих и играча. Овај систем је у то време револуционисао игре на срећу, а сада Варнер Брос. покушава да патентира механичара.
подригивање дабра живео дабар
Господар прстенова франшиза је имала занимљиву историју у видео играма. Међутим Међуземље франшиза и даље траје, делимично јер се чини да је роман Ј. Р. Р. Толкиена оживео. Систем Немесис ствара фантазијску стратегију постављања што је више генерала окупљено. Играч може доминирати орцима и створити сопствену војску за стратегију и свргавање јачих генерала.
Борба у серији је слична оној Аркхам серије, са измицањем, бројачима и уклањањем са више тастера. Систем Немесис спречава игру да једноставно буде копија, повремено заустављајући ток борбе. Како играч преузме хорде оркова, темпо ће се зауставити чим се појави нови или стари непријатељ за борбу. Појављују се без упозорења и једноставну битку претварају у кинематографско искуство које други не могу поново створити.
ципеле кловна немртве
Прича о Међуземље франшиза се знатно позајмљује од знања оригиналних романа. Међутим, током застоја играча то је знање које помаже у гурању авантура напред, док главна прича траје неколико сати на задњем седишту. Серија задржава суштину онога што чини франшизу тако невероватном док користи Немесис систем за стварање потпуно нових прича које би могле трајати неколико сати или током целог приказивања.
Не може много наслова да укаже на опасност и лепоту Међуземља Сенка Мордора и Сенка рата . Поред разних немеса, постоје створења и мистерије које треба открити. Играчи такође могу упознати много пријатеља и непријатеља из књига док их путовање гура напред. У овом случају, систем Немесис служи као лекција да се, било да играч истражује или преузима огромног непријатеља, ствари могу променити у тренутку.
опака трава медора
Друге игре су користиле сличан систем за различите ефекте и успех. Међутим, ништа се заиста не може упоредити са Међуземље серија. Без обзира на то да ли ће Варнер Брос. добити одобрење за патент или не, обожаваоци се надају још једном наставку серије са следећим приступом Немесис систему.