10 ствари које желимо да знамо пре покретања Д&Д кампање за два играча

Који Филм Да Видите?
 

Било да је то због тога што нема довољно људи за играње или зато што два играча желе интимно искуство играња улога, постоји активна и разноврсна заједница играча који вежбају два играча Тамнице и змајеви сесије са само једним ДМ-ом и једним играчем. Фокусирајући се у потпуности на авантуре које један ПЦ може проћи у фантастичном окружењу.



Дефинитивно се разликује од уобичајеног приступа групе од четири или пет особа са два играча Д&Д сесије долазе са сопственим сетом препрека које играч и онај који контролише свет морају да превазиђу. Дакле, за оне који желе да започну сопствени двојац за играње улога, ево 10 ствари које треба знати пре него што започну 2 играча Д&Д кампања.



10Зове се Дует

Узимајући знак из музичке индустрије, 2 играча Д&Д искуство се назива дуетом. Иако постоји пуно ресурса који се појављују када се траже информације о сесији за два играча, читав свет предлога, искустава и других занимљивих делова отвара се одговарајућом речју.

Потпуно нови ресурси попут веб странице , авантуристичке стазе , и искачу други предлози искусних играча. Зато га обавезно користите у гоогле претрази!

9Фокусирајте се на причу преко борбе

Борба је забавна, али не би требало да буде примарни фокус у дуету. Стална борба може бити и тешка за руковање и опорезивање ума када се ограничи на двоје људи.



Због чега је прича добра замена. Постављање бујног света препуног чудесних НПЦ-а може бити посластица за сваког играча који може истражити. Штавише, решавање ситуација играњем улога може бити једнако задовољавајуће као и решавање +1 мачем. То не значи да не би требало бити борбе, али не би требало бити и фокус.

кућа на дрвету краљ Јулије

8Господар тамнице треба да буде присутан за стварање ликова

Иако се овај предлог не разликује од играча, ДМ треба снажно размотрити могућност стварања ликова. Можда чак и подесите сесију нула да би се тачно то радило.

ПОВЕЗАНО: 10 савета за израду сопствених Д&Д бочних мисија



Разлог је тај што ДМ треба да прилагоди целу кампању тако да одговара карактеру. Морају да знају снаге, слабости и мотивацију лика једнако као и играч да правилно постави изазове и авантуре како би им одговарали. И још боље, ако то учините, они у кампању могу лично посипати ситнице око лика. Чинећи га много занимљивијим за играча.

7Одлучите да ли ће ДМПЦ или НПЦ следити лик

Генерално постоје два начина руковања једним ликом. Први од њих је давањем ДМПЦ-а или НПЦ-а који ће им помоћи када је потребно.

Генерално, ДМПЦ имају већу аутономију од стандардних НПЦ-а. Они имају свој начин размишљања и често своје одвојене циљеве играч и долазе и одлазе како им је воља. Било да се ради о једној битци, читавој авантури или целој кампањи. Највећи трик је осигурати да карактер ДМ-а не засени играча. С друге стране, НПЦ-ови су у потпуности под контролом играча. Најбоље играти као некога ко има блиске везе са играчевим ликом, попут рођака, блиског пријатеља, особе из исте организације или некога са животним дугом, где давање и њихово следовање директног наређења не би изгледало чудно. Обавезно разговарајте о томе шта би најбоље одговарало за кампању.

6Одлучите да ли ћете учинити ПЦ моћнијим

Ово је други начин да се реши питање карактера за једног играча. Ако је ДМ и играч се слаже да би додатни ДМПЦ и НПЦ одузели фокус карактеру играча, можда би било најбоље да лик учини моћнијим како би надокнадио недостатак целе странке.

То се може постићи давањем карактера играча вишој статистици, више вештина, бољој опреми и неколико других начина који укључују речи „виши“, „бољи“ и „више“. Све то помаже играчу да се опорави од неколико лоших бацања, уместо да играч потпуно пропадне или још горе. Често је добро помијешати и постићи најбоље резултате.

5Играјте ДМПЦ-ове и НПЦ-ове један против другог

Није реткост да један играч тражи савет ДМ-а преко ликова својих играча, али то може довести до тога да се они превише ослањају на савет. За тренутке попут ових, најбоље је не давати директне савете, већ уместо тога изложити опције.

То се може постићи тако што ће се ликови играти једни против других. Неколико ликова може да пружи корисне, али опречне савете за решавање истог проблема. У коначници ослањајући се на играча да одлучи како да приступи проблему.

4Научите да разговарате са собом

То значи да оставите било какву неугодност или незадовољство које ДМ има да разговара са собом одмах на вратима да би дошао до гадне глупости у игрању улога у дуету. Тада, кад се то склони, забава заиста може почети.

ПОВЕЗАН: Тамнице и змајеви: 10 професионалних савета за играње Голијата

је невероватни хулк на Диснеи Плус-у

Најбољи трикови у трговини обично се своде на презентацију. Генерални директор може размотрити промену гласа, показивање на фигурице и неколико других начина да означи ко говори и у које време. Наравно, могли би га представити и као роман са фразама попут 'Рохан рече', 'Цонрад узвраћа' и неколико других речи које означавају ко говори и у које време.

3Избегавај смрт

Смрт је главни закључак већине ствари. То понекад укључује и играње улога. Стога би можда било најбоље да то преиспитате како бисте избегли нагли завршетак дуета захваљујући неколико лоших бацања.

Постоји неколико начина кажњавања играча без убијања. Могли би изгубити опрему, бити заробљени или се обратити Табели дуготрајне повреде у ДМ Водич за трајни ефекат. То је најбоље учинити када то у причи има смисла. На пример, култ би могао само додати играча у његове затворене жртве након што су их победили, или би група бандита могла играча сматрати вреднијим као откупнину.

дваИзбегавајте слагалице, прихватите морал

Проблем слагалица у дуету је у томе што оне потпуно заустављају потенцијал стварања ствари ако их играч не схвати. Остављајући играча фрустрираним, а ДМ без посла.

Због тога је пожељно да им се дају моралне недоумице уместо менталне. Добра морална дилема још увек може да им покрене ногице баш као добра слагалица. Поготово ако већина избора није баш црно-бела.

1Ствари се крећу брже

Један од изненађујућих елемената дуетске кампање је тај што се креће много брже. Без групе људи која зајебава процес доношења одлука, један играч може у сесији доћи много даље.

Дакле, планирајте у складу с тим. ДМ треба да буде спреман за више сусрета и сценарија, а играч за пуно више бацања коцкица. Такође, требало би да размотре више пауза. Количина садржаја кроз који могу да прођу може бити ментално опорезива.

СЛЕДЕЋИ: 10 професионалних савета које треба да знате за израду научно-фантастичне кампање за Д&Д



Избор Уредника


Најгори савезници Кс-Мен-а, рангирани

Листе


Најгори савезници Кс-Мен-а, рангирани

Без обзира да ли су издали тим мутаната или их напустили у тренутку када им је било потребно, многи савезници Кс-Мен-а учинили су више штете него користи.

Опширније
ПОГЛЕДАЈТЕ: Кинеска приколица „Лига богова“ има бебу која удара о дупе о којој сте сањали

Филмови


ПОГЛЕДАЈТЕ: Кинеска приколица „Лига богова“ има бебу која удара о дупе о којој сте сањали

Трејлер за нову фантастичну авантуру Јет Ли-ја и Фан-а Бингбинга 'Лига богова' приказује спектакл визуелних ефеката и бебу суперхероја.

Опширније